Altes Katz-und-Maus-Spiel, Schmidt, 70er Jahre

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  • Unterhaltsames Katz-und-Maus-Spiel von Spiele Schmidt
  • Vermutlich aus den 1970er Jahren
  • Inhalt: 16 Mäuse und Spielfeld, ohne Würfel
  • Zustand: stark bespielt aber spielbar; bei manchen Mäuschen fehlt der ansteckbare Schwanz

Spielregeln

Der Spieler, der die höchste Augenzahl würfelt, beginnt. Wer eine 6 würfelt, muss eine Maus auf das schwarze Startfeld setzen und erneut würfeln und ziehen. Es wird dann immer reihum die Höhe der gewürfelten Augenzahl gezogen und zwar jeweils in der durch die Mäuse angezeigte Richtung. Landet eine Maus am Ende des Zuges auf einer Vertiefung, fällt sie hinein und wird von der Katze gefressen. Der Spieler, der als letzter noch Mäuse übrig hat, ist der Gewinner.